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分卷阅读299

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少女能不能说话的时候可是十分苦恼呢,最终我还是决定不让她说话,但让设施整体宣读她的行动,就像古老又美好的rpg指令战斗一样。x做出了y!然而a陷入了b的状态!?——这种样子。但因为现在的角色能实际‘移动’,所以很少看到这种了。

整体的主题是【经验值】。虽然西比尔一开头使用的东西严格来说不是同一回事,但因为残余思念很像是物体里面的经验一样,所以我就选了这个相似的概念。另外几个boss就更加直接了。

虽然布布系列每次都会出现不一样的‘最强’,不过在我的设想中阿比斯就好像一个在主角看不到的副本中徘徊并自行升级的成长型怪物。希望这个概念能触发不同于耐心地在魔王城堡中等待的犄角魔王的恐怖感,各位又怎么看呢?

说起【经验值】,我也用了不同的方式去描述【贤者】。通常来说,以重新升级为代价来自由分配技能树上的【经验值】是主角的特权,但如果让boss拥有这个能力呢?感觉好像会好玩很多呢……换个角度来看的话,就好像可以无限次重新选择自己想当什么样的大人。如果那些经验还可以改变外观年龄,说不定也可以开发成爱情喜剧系的技能呢。这里面可发掘的东西太多了!

为了享受更多的meta式乐趣,我挖掘了rpg中的‘睡眠’这一行为。只要睡觉,就能立刻完全恢复。我觉得这也是一个rpg文化独有的,很有趣的扭曲点。除此以外,我还记得添加睡衣来纳入电击文库流的萌元素。

从可爱的角色睡衣到性感的背带裙睡衣,睡衣可不是普通的私服,而是处于衣服和内衣之间的奇妙地位上,还能够引出角色的个性,所以能有机会写出让所有人穿睡衣是很好玩的事情。这是重复‘我想让某角色这样穿,但该角色又为什么会选择穿成这样呢’这个思考实验时的新体验。这个部分没有占多少页数,和剧情也没什么太大的关系,但个人最喜欢的是女仆悠花那个放纵的态度。虽然我把那个部分写成了搞笑的桥段,但我觉得心上人不在身边就没有干劲是很真实的事情。问题在于,残酷的现实世界并不会把它当作一个优点。

我要感谢负责插画的真早先生,负责编辑的三木先生,小野寺先生和阿南先生。这一卷久违地有一大部分是在【迷宫】中进行,所以和开阔地的战斗不同,对空间的把握很重要的事情。想必为各位添了不少麻烦。十分感谢你们。

我还要感谢各位读者。甜品迷宫,内脏迷宫,赌场迷宫。各位怎么看呢?我就是通过这个试错法一边控制书的长度,一边有效地解释贝亚特莉切他们平时做的事情,但这回我将其中一部分用这种方式表达了出来。将看不到的东西补完并获得乐趣就是读书的本质。希望各位喜欢。

请容我在此搁笔。

我觉得兵器少女也是一种美好的『日式奇幻』。

镰池和马

第四卷 ???

在那一瞬间,贝亚特莉切感到被一股冲击贯穿了全身。

冥府。

万物都与之相伴的死亡这一现象的实体化。

但占据她脑海的并非无与伦比的恐惧。也不是因为出现了新的事件而感到的焦急。

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